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Que Nos Queda: FIFA 12
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Mensaje Que Nos Queda: FIFA 12 
 

FIFA 12 [PC]

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Detalles tecnicos

Nombre: FIFA 12
Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2011
Plataforma: PC, X360, PS3, Wii, 3DS, PSP y PS2
Género: Deportes, Fútbol
Desarrollador: EA Games
Distribuidor: EA Sports


Requisitos

Minimos
Sistema: Windows XP SP2, Vista/7
Porcesador: Dual Core 1.8GHz
RAM: 1GB
Tarjeta de video: 256MB DX9

Informacion

Nueva entrega de la prestigiosa franquicia futbolística de EA Sports, marcada en esta ocasión por abundantes mejoras. IA superior, mejor acabado en elementos de física y animaciones, nuevas cámaras e interfaces...

Cambios
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* Version PC IGUAL a las versiones de PS3/Xbox 360
* Interfaz nueva del menú.
* Evolución y el cálculo de acciones en tiempo real.
* Integración de una zona de impacto que debería limitar el número de contactos presentes en FIFA 11.
* FIFA 12 introduce la "AI Vision Game", que promete hacer los pases de forma más realistas. Si intentas completar un pase a un jugador que no está entre el rango de su visibilidad, por ejemplo, tendrá menos posibilidades de completarse. Electronic Arts espera acabar de este modo con los "pases a ciegas".Pro Player Intelligence, mas desarrollada que deben influir en pases de los jugadores. También debe ser capaz de tratar los pases, los centros, etc...¡Menos robótico que antes! También debe ser capaz de jugar sus puntos fuertes en el modo Be de Pro. Adermas, será "más humana", con cada jugador actuando en función de sus habilidades en mayor o menor medida. Un ejemplo, por mencionar un caso, es el de los defensas que se enfrenten a Cesc Fábregas: Que actuarán de modo más cuidadoso a la hora de cubrir los pases en profundidad del centrocampista.
* Mejor balance entre ataque y defensa, así como entre los jugadores más físicos y los jugadores técnicos.
* Nueva presentación de los partidos que se ve muy inspirado en los partidos ingleses.
* Posibilidad de lesión (es decir, sin contacto con el enemigo) si se abusa demasiado de un jugador, especialmente al final del partido y localización de la lesión, si un jugador recibe un codazo, se toca la cara. La IA tambien mantiene en la memoria el golpe recibido durante el resto de partido
* La presión automática (redondo o botón cuadrado) simplemente seguirá al jugador.
* Nueva gestión de la protección del balón que debe ayudar a los jugadores a protegerse menos fisicamente.
* Integración de un nuevo regate corto con el stick izquierdo (similar a los multiples toques de balón de Messi).
* Tres nuevos estadios.
* Zona de impacto: Se define como la integración de las áreas de contacto nuevas en los jugadores. Caderas, rodillas, etc...
* Visión de juego: una IA más humana. Cada jugador tendrá una visión más o menos de acuerdo a sus habilidades y capacidades. Será importante el posicionamiento del jugador y la percepción visual que tiene. No será lo mismo dar un pase hacia delante que hacia atrás. Serán más precisos las acciones que se hagan hacia una dirección donde el campo visual del jugador llega.
* Impresionantes efectos de iluminación según los periodistas.
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Pagina Oficial del juego: http://www.ea.com/intl/football/fifa

Mas informacion y trucos en: http://www.fifa12.es/


Imagenes

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Utilidades

Emulacion control XBX 360.

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"XBOX360 Controller Emulator" http://www.tocaedit.com/IB/index.ph...oads&showfile=4

Otra opcion tanto para sistemas windows x86 como x64 es http://code.google.com/p/x360ce/downloads/list


 



 
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jesmasco
 

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