Proyecto Nombre Clave: Goliath
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petoscal

  
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
Me latió lo de la extensión de cables de la fuente, muy buenos avances, y ya cuando pulas detalles va a quedar exelente.
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#21 Mar 03 Jan, 2012 10:37 |
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nemesis

 
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
Qué onda sir_leinad!
No preguntaré/diré nada sobre quién & de dónde eres, cuánto tiempo tienes haciendo mods, etc. Porque a penas he vuelto de un largo receso y no he leído la sección de Presentaciones, así que omitiremos ese punto en éste post!
Regresando a tu mod, me agrada bastante! De hecho, aunque yo no creo regresar en un buen tiempo a los object mods, son los que nunca dejan de sorprenderme! Más que nada, por el ingenio que éstos implican para acomodar una computadora ahí dentro!
Te seré sincero, lo que si he aprendido, es que forzosamente deberás de tener dos computadoras: una para jugar, OCear, enfriar con WC ó enfriamiento extremo, etc. Y otra, "pequeña" (mini ITX) para los Mods! Ya que un mod, precisamente es eso... No una computadora para jugar o competir en OCing! A lo que voy, es de que a veces por utilizar MoBos que tenemos ahí arrumbadas de tamaño normal (ATX), sacrificamos mucho espacio en vano, mientras el rendimiento seguirá siendo el mismo o peor que una MoBo mini ITX.
Aunque claro, el dinero siempre está y se mantendrá de por medio, pero yo no vuelvo a meter una MoBo ATX en un Mod mío, pues son demasiado grandes y por lo general (al menos a mi), me agrada más que los Mods sean más bien pequeños, detallados, ingeniosos y sobretodo, ahorrarse el mayor dinero posible!
Pero bueno, te va quedando de poca y quiero seguir viendo más avances!
Saludos
ne(V)esis
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#22 Dom 08 Jan, 2012 01:08 |
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PaPang

  
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
Mecachis! Juraría que comente sobre este proyecto pero no lo veo. Pasó uno de dos cosas: o me lo borraron los moderadores por no ser lo suficientemente serio o como Nem, por no haber acudido al foro por varios meses, se me haya olvidado picar el botón de "enviar". Lo mas probable quizá sea lo segundo, jeje.
Primero, gracias por poner imágenes mas completas, no thumbnails que es mas bien una costumbre del viejo continente en donde tienen ganas aun de ampliar thumbs. Mas bien creo era hace décadas, el net era tan bajo de ancho de banda que era necesario usar thumbs sino prácticamente se congelaba la pagina mientras descargaba imagines, sobre todo de Imageshack que antes era rapidin y ahora esta lenton. Aun puedes ampliar un poco mas tus imágenes a 800 X 600 para que se vean aun mas claros y si nos interesara alguno verlo mas de cerca, ir a full HD. Acá ya ves, somos medio flojitos, sobre todo yo
¿Tu disipador es el Silent Square Pro de Asus? Aunque se ve imponente, esta medio limitado para OCs por su ventilador medio reducido y por esta metido dentro de las aletas, las reduce mucho. Bueno para uso normal y mejor que el de fabrica pero cuidado. Lo que mas nos importa acá de todos modos es el factor "bling"--que se vea chido y bien se ve así. Y bien aprendiste el objetivo de los Object Mods, no cambiar la vista porque ese es el chiste, meter un sistema completo sin hackear demasiado el modelo original. Ya de por si es una gracia pero quien sabe si sirva para OCs demenciales. Se requiere excelente ventilación para no tostar tus componentes si lo vas a hacer de forma semi-continua y la mayoría de los object mods no se prestan muy bien para ello si se respeta el acabado y su forma. Tu nos dirás que tanto lograste al final, suerte!
Si se vale poner la mobo de cabeza, funciona igual (y creo hasta mejor) y lo bueno que el hueco abajo no se aprecia casi nada, kudos por eso!
Se ha disfrazado muy eficientemente los drives y me parece genial el "lanzador de cohetes" para el disco duro y tu conocimiento de bisagras demuestra conocimiento en carpintería, sobre todo las bisagras que escogiste y no unos simples de piano o hoja, por ej. Yo los use en una puertas de la cocina aunque me los instalo un carpintero por miedoso (hace años, ahora los instalo y no, no soy carpintero pro  )
También es importante los mods a la fuente, congratz. Piensas repintar porque tienes varios cortes chuecos (los que tienen la malla) y se notan. Se deberían emparejar con lima aunque arriesgue el acabado, es lo optimo y hace verse todo mas pro, cosa que nos hace falta mas tomar en cuenta en el país para llegarle a los "avanzados". Con las calcomanias puedes fotografiarlos, pasarlos a Photoshop o Corel y con eso, mandar a cortar calcomanias nuevas de vinilo que son económicos con plotter. No lo he hecho pero me dijo mi proveedor de vinilos es como se hace (?)
Que los Dioses del Modding te acompañen en tu trayectoria que falta. Ahora espero picar el botón correcto
Saludos
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#23 Lun 09 Jan, 2012 19:28 |
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sir_leinad


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 Etapa Final De Construccion: Iluminacion Interior, Malla De Ventilacion Y Rines Para Las Llantas
saludos nuevamente a todos, para mostrarles ahora la etapa final de ensamblado y adaptacion:
empezamos....
el siguiente paso es construir un pequeño sistema de iluminacion para dentro del tanque, para aprovechar la vista de las ventanas de acrilico(ver post anterior); para ello me lanze al centro y compre algunas cosillas:
la idea es poner 3 leds de alta luminosidad, de color azul, que prendan de manera opcional con un swich agarrando corriente de la fuente de poder con un molex conectado a 12 volts y resistencias de los leds son de 100 amp.
hay que soldar los leds con unos headers , y a su vez ponerlos en una base de plastico que recorte, he aqui el proceso:
Haciendo pruebas para soldar:
Después de soldar:
Resultado Final y una prueba general antes de instalar:
Lo siento les mostrare como quedo la iluminacion hasta terminado el proyecto jejejeje....
Siguiente paso hay que poner una malla en el area del disipador, para evitar que entre polvo u otros agentes y al mismo tiempo sirva de ventilacion:
este es el hueco a cubrir:
para ello consegui unas rejillas de bocina:
Manos a la obra, hay que recortar para cubrir el hueco:
Despues de algunos discos rotos y las manos adoloridas por cortar con pinzas donde no entra el dremmel....
Ahora a instalar, pero antes hay que hacer cortes para que embone la nueva pieza:
Colocando y asegurando la pieza con tornillos:
Listo¡¡¡ resultado final:
ultima etapa ya; las llantas se ven un poco simples le voy a poner unos "rines" para darle mas vista...
Para ello simplemente fui a la tienda y me compre 8 Gatorades¡¡¡, jajajaja ya que las tapitas venian perfecto...
Con el dremmel les hice unos cortes simples para darles un toque de realismo....
un vistazo de como se veran, no los pegue porque hay que pintarlos de manera uniforme con el chasis del juguete...
Por ahora es todo y es la parte final de adaptacion y casi el final del proyecto... nos vemos para contarles el proceso de pintado¡¡¡¡
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#24 Sáb 21 Jan, 2012 19:16 |
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Fher


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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
8 gatorades? a ver si no te salen piedras en los riñones
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#25 Sáb 21 Jan, 2012 19:22 |
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nemesis

 
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
8 gatorades? a ver si no te salen piedras en los riñones 
jajaja! Apoyo a Fher!
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#26 Sáb 21 Jan, 2012 21:34 |
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sir_leinad


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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
jajajaja, obviamente no me los tome el mismo dia, pense lo de las llantas por semanas....
gracias por los comentarios se aprecian; pero en lo que a mi respecta los object mods son mas interesantes, plantean mas reto y ponen a prueba la creatividad, permiten mucha practicidad y la gente se sorprende mucho; cuando le dije a mi amigo lo que hiba a hacer con este jugete se burlo de mi y no creia que fuera a meter mi sistema ahi y no pasa un solo dia sin que pase a mi casa a ver los avances...
siempre he pensado que para modear hay que trabajar con lo que se tenga y sobre todo que nos sea util, una mother mini atx a la larga no sirve para nada, por obvias razones, tampoco creo que esos sistemas de refrigeracion tan costosos y que requieren demasiado tiempo en mantenimiento sean una solucion practica y mucho menos vistosa.
algunas metas que he logrado con este mod es tener un gabinete original, estoy harto de los gabinetes monstruos ruidosos que no sabes donde meterlos porque no caben en ningun lado
es muy practico; tengo todas las conexiones a la mano, se puede mover a donde sea es ligero y al lograr meter un estandar atx, puedo hacer cualquier actualizacion de hard en cualquier momento sin modificar nada.
ha sido muy laborioso y a implicado conocimientos de electronica y hasta modelismo; en este momento estoy investigando como aplicar la pintura porque quiero que se vea lo mas real posible, en fin es un trabajo muy completo que no requierio grandes inversiones en herramienta o materiales.
ya estoy ansioso por terminar y mostrarles como quedo pero hasta entonces queda trabajo por hacer...
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#27 Dom 22 Jan, 2012 15:11 |
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sir_leinad


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 Continuacion Inicio De Etapa De Pintura, Primer Capa De Primario
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#28 Mié 01 Feb, 2012 23:10 |
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Death_note

  
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
Ahora viene la parte fundamental la pintura que lograra llamar aun más la atención de este gran mod, al primario ayudara bastante a la pintura final, recuerdo haber visto un tutorial de chatnoir sobre cómo realizar el efecto oxido, si quieres puedes ayudarte de su guía o pedirle algunos tip’s, te dejo el link de su user para que le mandes un MP si necesitas consejos; estaremos al pendiente de los avances
http://modding.com.mx/chatnoir-profile-u15.html
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#29 Jue 02 Feb, 2012 01:33 |
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PaPang

  
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
Con respecto a Primarios Plasticos, he recomendado esto, tambien de Rustoleum, el Plastic Primer:
Esto lo compraba en Home Depot aunque tiene un par de años que no trean mas. Aun tengo una lata asi que tengo que fijarme bien en donde lo uso.
Me ha dado excelentes resultados, hasta en partes plásticas de moto (ABS), la moto del Chapulin Colorado que le puso otro miembro, jeje:
Ojo) Ligeramente moddeado de la forma original.
Se ve muy bien la pintura general hasta ahora, kudos!
Si eres "modeler" seguramente ya tienes algo en mente aunque como dice Death_ lo de Chatnoir le ameritó un 5° lugar en el Concurso Cooler Master Mundial en 2009, muy aficionado de Half Life 2. Excelente caso de llevar un tema a cabo en una compu.
Saludos y en Espera.
P.D. ¿Si has estado llevando una cuenta de cuanto has gastado en tiempo y dinero? Llevar esta cuentilla es signo de ser modder serio porque una de las primeras preguntas que otros modders te preguntaran es precisamente eso: horas y $$$. Hacerlo en concursos es casi de rigor....y es la manera MMX.
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#30 Jue 02 Feb, 2012 11:26 |
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Tortured_soul

 
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
yo use la tecnica ne chatnoir, no es con aerosol, si quieres intentarla chatnoir es muy buena persona y te contara como lo logro, si no lo logras ubicar me preguntas.
 El error es el camino mas corto al aprendizaje

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#31 Jue 02 Feb, 2012 18:55 |
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sir_leinad


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 CONCLUSION DEL PROYECTO
saludos a todos nuevamente, hemos llegado al final del proyecto, de hecho lo conclui hace algunas semanas pero apenas me di el tiempo para postear las imagenes y tambien me lamento, ya que en mi proceso de migracion a un nuevo telefono las imagenes que saque del proceso de pintado se perdieron por descuido.
asi que antes de que otra cosa suceda....
realmente no se perdieron de mucho; les platico que el proceso fue el siguente:
primero aplique una capa uniforme de cromo, para el toque metalico....
en el segundo paso con la pintura color oro aplique con roces verticales en todo el juguete, en especial en los rincones y esquinas para un efecto de oxido donde "escurre el agua"
en el tercer paso aplique color cobre en zonas donde hay uniones y en partes donde el "metal tiene otra textura" y en los rincones solo para resaltar y darle un toque de desgaste y mezcla del oxido al estar expuesto a la intemperie...
y finalmente el toque final un oscurecimiento con color negro mate, con mucho cuidado y de manera aleatoria porque si no se pierde el efecto ya que el color es para "matar los brillos". marque de manera conciente la parte baja del juguete para darle un efecto "ahumado"" y para posteriormente recalcar la partes mecanicas con color mas claro...
y viene la parte mas laboriosa hay que remarcar detalles como rozamientos y desgastes para dar mas realismo, de tal manera que mezclando un poco los colores cromo, oro y plateado y utilizando la tecnica de pincel seco, remate y le di mas enfasis los detalles de la carroceria como remaches, uniones, puertas y partes mecanicas.
desde el principio del proyecto tenia en mente ponerle logos del ejercito aleman de la segunda guerra mundial, ya que me encanta el tema, me fue muy complicado conseguir calcomanias por cuestiones de tiempo y mejor decidi pintarle logos a mano, lo mejor que pude.
y pues como quedo?, he aqui los resultados...
En esta foto esa luz azul en primer plano es el boton de expulsion del dvd-rom...
En esta imagen estan los botones de power (abajo) y reset (arriba)
Unas imagenes de la iluminacion:
esta es de la "cabina de control", noten que tiene sus monitores¡¡
una panoramica de la cabina:
la Tarjeta de video con su disipador una gforce 8800...
Y por ultimo su lugar en la sala...
FICHA TECNICA:
Modelo original: PIT mobile Headquarters G.I JOE
Hardware:
Procesador Intel Core2quad 2.6 mhz
motherboard Asrock P45R2000-WiFi
4 gb DDR3 A-DATA gamerX series
vga Nvidia gforce xfx 8800 gt
1 Terabyte en dos discos duros Hitachi
Unidad de bd-rom Blu-ray
Fuente de poder 700 w
Configuracion:
SO. Windows 7
overclock a 3 mhz
H.D raid-0
Games:
Company of Heroes
Call of Duty
Age of empires III
Starcraft II
Nombre clave revelado: "RIESIG" Panzer VII (El coloso panzer VII)
"goliath" fue el apodo despectivo que los espias britanicos le dieron a este vehiculo del cual solo vieron planos, para describir la dimension. curiosamente se contrapone a cualquier nombre de vehiculo aleman ya que jamas le habrian puesto un nombre de algun personaje biblico dado su abierto antisemitismo.
El prototipo Panzerbeobachtungwagen VII (PzBeogWg. VII) (1944-1945): Panzer VII, vehículo de mando y observación avanzada de artillería que trabajaba habitualmente codo con codo con las baterías de artillería autopropulsada. con lanzadera protegida de cohetes V2, transporte de tropas y suministros. especialmente diseñado contra ataques aereos, con un par de variante de antiaerero flak103-1 de dos cañones, en pruebas de campo ningun bombardeo ocasiono daños serios al vehiculo, y no hay arma aliada que tenga el mismo alcance que el panzer VII.
el vehiculo tiene los logos (tridente) de la 2° Division Panzer una de las primeras formadas en 1935 participo en casi todos los frentes y al final, desplegados en Normandia y Ardenas, participo en la "batalla del bulge" la ultima gran batalla de los alemanes por detener el avance de los aliados, ya totalmente reducida en fuerzas fue rendida el 7 de mayo de 1945
despues de este alucine, doy por terminado oficialmente el proyecto, despues de casi 5 meses; pero solo porque trabaje fines de semana y algunos de plano no trabaje por compromisos sociales, solo me resta darles las gracias a todos los que se molestaron en comentar el proyecto, su interes, espero les guste mi trabajo.
dicen que no hay finales, si no comienzos, me gusto mucho trabajar en esto, me relaja y puedo cultivar mi imaginacion, mi creatividad, y las cosas que me gustan...habra otro proyecto en el futuro?.... no lo se pero si lo hay seguro que ustedes seran los primeros en saberlo ya que la comunidad es muy tranquila, muy abierta me senti a gusto en este foro y pues resta decir...Felices mods a todos y nos vemos hasta el proximo proyecto¡¡¡¡¡
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#32 Dom 18 Mar, 2012 18:00 |
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milo_smiler


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Dadas: 10 Recibidas: 14
Ubicación: Ecatepec.edo mex
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
me encanto tu trabajo felicidades y gracias por compartir este valioso modding
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#33 Dom 18 Mar, 2012 18:57 |
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FalconPhantom

 
Registrado: Octubre 2010
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Ubicación: Huixquilucan (Edo. de México)
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
Excelente trabajo, muy limpio y original.
Felicidades.
Saludos.
 MB: ASUS CROSSHAIR IV
CPU: AMD 965 BE 3.9 OC
RAM: 4GB COPPER HEAD 7-8-7-20 1600 MHZ
CPU COOLER: COOLER MASTER GEMIN II
PSU: THERMALTAKE TR2 RX 1000W
GPU: 2 X HD3850 + GFORCE GT 430
HD: 2 X WD CAVIAR BLACK 600GB RAID0
WD CAVIAR GREEN 1TB
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#34 Dom 18 Mar, 2012 21:58 |
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petoscal

  
Registrado: Noviembre 2009
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
Se ve genial, me late como se ve la pintura, esos acabados son los que resaltan un gran mod a un exelente mod.
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#35 Lun 19 Mar, 2012 22:06 |
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hack35


Registrado: Julio 2011
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 Re: Proyecto Nombre Clave: Goliath
Muy bien sebe muy padre y concuerdo con los demas muy original. Muchas felicidades
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#36 Jue 22 Mar, 2012 23:35 |
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