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¿Exceso O Evolucion Natural?: Rage PC De Carmack
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Mensaje ¿Exceso O Evolucion Natural?: Rage PC De Carmack 
 

Rage [PC]

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Detalles Tecnicos

Plataformas: PC, Xbox360 y PS3
Desarrollador: id Software
Distribuidor: Bethesda Softworks
Género: Acción/Ciencia ficción, Primera persona
Lanzamiento:7 de octubre de 2011 (Pegi: +18)

Requisitos

ínimos

· Sistema Operativo: Windows XP SP3, Windows Vista/7
· MicroProcesador: Intel Core 2 Duo o AMD Athlon 5200+
· Memoria Ram: 2GB
· Tarjeta de Video: GeForce 8800 o Radeon HD 4200
· Espacio Libre en Disco Duro: 25GB


Recomendados
- Sistema operativo: Windows XP SP3/ Vista/Seven
- Procesador: Intel Core2Quad o AMD Phenom X4
- Memoria: 4GB
- Tarjeta de Video: GeForce 9800 GTX o ATI Radeon HD 5550
- Espacio libre en disco duro: 25 GB


Pagina Oficial: http://www.rage.com/


Sinopsis

Ambientado en un devastado mundo  post-apocalíptico, llega este nuevo juego de acción y conducción  desarrollado por el equipo de John Carmack, creadores de las populares  sagas Doom o Quake entre otras. Rage inaugura el nuevo y potente motor  gráfico de la compañía "idTech 5".

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id software escribió: 

About the Game: When humanity was threatened with destruction from the collision of Earth with a giant asteroid, the leaders of all nations decided to create a special ark, in which elected would have found refuge deep beneath the surface of the planet ... They have to revive life on Earth, after the danger has passed. You got a favorite. Years after the disaster arks were opened, and you find yourself in a world that is very different from before. But most importantly - not all of its residents are looking forward to your return. You have to learn to fight and survive. Remember, time is very small - the bandits, mutants and even local government are already on your trail.

Features:
- Shooting and explosions. Destroy the thugs and mutants in the first-person mode, using different models of weapons, including boomerangs, portable turrets, robots, cars and radio controlled watch with explosives.
- Herbie: Fully Loaded. Fight for driving your own car that is perfect for traveling over rough terrain and is equipped with powerful weapons. Improve and paint his "iron horse", install new guns - check yourself in battle with the bandits and mutants who do not know mercy.
- At the crossroads. Understand the twists and turns of the exciting story campaign, team up with friends in co-op or take part in hot multiplayer battles.
- Something for everyone. RAGE is not limited to fighting in the first-person mode and shooting at cars. World, a survivor of the catastrophe, is open for research: you are waiting for colorful characters, side tasks, and, of course, a fascinating story.
- Post-apocalyptic beauty. New game engine id Tech 5 is optimized to reconstruct the on-screen and stunning scenery is beautifully detailed with preservation of the same number of frames per second in both statics and dynamics.




Capturas

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Agradecimientos a TRASTARO por este comentario de:
  Death_note(07 Octubre)
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Mensaje ¿Exceso?... 
 
25GB de espacio en disco ya instalado, fiiuuu... realmente valdra el gasto de espacio, tendra verdaderas texturas de alta resolucion, id software y en especial John D. Carmack son famosos por el avance evolutivo en sus motores graficos, aunque esta ves no del todo les esta siendo favorables las criticas, aunque si recordamos cuando DOOM3 y falta de rendimiento en tarjetas de video de alta gama estaban en los inicios encabezando las paginas de revistas del medio de juegos de video aunque con la saliad de nuevos hardware y actualizacion de las APIs OpebGL -OGL- todo fue de maravilla y parece que la historia se repite.

Aunque mi verdadera duda es si realmente se requerira de un espacio tan desorbitado para un juego de carreras con accion en primera persona, que aunque parece divertido nos esta dando pauta a pensar que ya se esta llevamdo al extremo la idea entre desarrolladores que ante el abaratameinto de los medios de almacenamiento y su gran capacidad ya no es necesario es reservarse en optimizar los sistemas de compresion y calidad de los datos a almacenar. Y estemos llegando al otro extremo, si antes la maxima era "optimizar y usar el menor espacio y recursos posibles [menos mejor]", pareciera que ahora la maxima es "Deja de preocuparte por detalles de calidad, hay espacio y hay poder bruto de computo que minimiza los errores de programacion"

Algo raro y poco creible en el trabajo de Carmack y tripulacion, debe ser mas problema de lo anquilosadios que estan los fabricantes de las tarjetas de video que al no haber muchos juegos que usen las APIs OpenGL recientes -de hecho y por desgracia es raro el juego que use OpenGL en la PC- usan aun versiones antiguas y caducas de estas APIs en sus controladores.

Y Carmack es famoso por exprimir al maximo tanto las posibilidades de las instrucciones OpenGL -que el mismo ayuda a crear o a refinar- como del hardware que procese tales instrucciones.

Revisando esta querella sobre el nivel grafico veo que en efecto no esta tan desatinada mi sospecha, y es que en ambos casos -ATI y nVidia- no usan las APIs OGL -OpenGL- adecuadas por lo que estan al va´por sacando ambas una version nueva de sus controladores Catalyst para las Radeon y ForceWare para las Geforce.

Paches que medio corrigen el error de los fabricantes son estos:

Catalyst en W7 http://support.amd.com/us/kbarticle...PerfDriver.aspx

esto quiza tambien sirvan
http://support.amd.com/us/kbarticle...L42BetaWin.aspx

Forceware W7
http://www.nvidia.com/object/win7-w...eta-driver.html
http://www.nvidia.com/object/win7-w...eta-driver.html

Pero sera hasta la version final que salga de cada controlador que se resuelva -o mejore- la situacion actual.
 



 
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Mensaje Re: ¿Exceso O Evolucion Natural?: Rage PC De Carmack 
 
Se ve muy interesante el juego, aunque coincido se me hace mucho espacio en disco, solamente restara probarlo para verificar que el gasto en disco sea recompensado por los gráficos, gracias por la noticia.
 







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Mensaje Re: ¿Exceso O Evolucion Natural?: Rage PC De Carmack 
 
Yo tambien creo que el juego se ve bastante interesante.

Lo que no me agrada es que mencionan una cantidad increible en bugs, creo que incluso aumentan con tarjetas de video de ATI, tambien parece ser que no te permite configurar las graficas del juego.
Y para acabarla, 25 gb en disco duro  

Parece ser un buen juego, pero creo que si son verdad los rumores de los bugs, mas la cantidad de espacio, creo que podria llegar a fallar , esperemos que no pase eso y solucionen esto.
 



 
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Pues los BUGS segun parece y dado la evidencia de testimonios que hay en foros dedicados a juegos, es que efectivamente es por el uso de versiones caducas de OpenGL, alguna vez rcordaran que estuve hablando de ello -¿fue aqui o en el otro foro de modders?- y que ATI como nVidia sacaron algunos  controladores beta con OpenGL 4.x, pero posteriormente volvieron a aparecer con el 2.x y 3.x, se entiende que no hayan actualizado las APIs OGL debido a la poca existencia de juegos que lo usan, pero si ya habian hecho el esfuerzo de pasar a OGL 4.x ¿porque volver un paso atras entonces?, no se, me da la impresion que fue por la intrusion de microsoft que desde la salida de VISTA dejaba de lado el soporte a las APIs abiertas OpenGL, de hecho se vio un severo detrimento en el rendimiento de juegos que usan OpenGL como Unreal Tournament o el mismo Quake con los nuevos controladores de vista y seven.

Esperemos que este nuevo motor idtech 5 o cualquier otro basado en OpenGL sea usado en muchos de los juegos futuros y oblige a nvidia y ati/amd a -sin importar si a microsoft le gusta o no- a ir actualizando mas seriamente OpenGL en los controladores.

Del juego, si es un poco latimoso ver que estamos "consolarizando" los juegos que son para PC, y es algo que si me extraña mucho en Carmack, esta bien que el mercado mas demandado sea el de consolas, pero si se toman la molestia de crear un juego para la PC, al menos dejarlo de manera decente con opciones d eocnfiguracion bien hechas y a las que estamos acostumbrados.

Aparte, y quiza tambien debido a su muy cercana relacion comercial con Microsoft, no es tan bueno como deberia con OGL y todo debido a sus controladores. Ahi es una pena que el esfuerzo de los ingenieros se vaya al garete por lo poco pulido del trabajo de los programadores, AMD deberia priorizar el involucrase con la comunidad de software libre como dice opretender, pero hacerlo realmente en la parctica y dejar que esta comunidad seas la que pula y de lustre a sus joyas del hardware dejandoles buena documentacion, dejandoles bien herramientas y sobre todo dando incentivos -que tanto les puede costar regalar procesadores y tarjetas de video a comunidades de programadores que lo valgan.
 



 
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Mensaje Re: ¿Exceso O Evolucion Natural?: Rage PC De Carmack 
 
TRASTARO escribió: [Ver mensaje]
que tanto les puede costar regalar procesadores y tarjetas de video a comunidades de programadores que lo valgan.

o a foros de modding  

yo pienso que esto sucedio por que  amd y nvidia no tomaban muy en cuenta a OGL y no se esperaban que saliera un juego "decente" que utilizara esta API
el hecho de que volvieran a la version 3 pudo haber sido por alguna incompatibidad o inestabilidad con alguna aplicación o simplemente no les quedo del todo bien  y decidieron no seguir invirtiendo tiempo en esta API y enfocarse mas a DX11, esto explicaría el por que del problema ya que tal vez tuvieron que retomar el trabajo inconcluso de controladores fallidos
 



 
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Mensaje  
 
han salido una version preliminar del Catalyst 10.10 la cual dicen en varios foros dedicados a juegos mejora bastante el desempeño.

Aqui una declaracion de Carmack la cual nos indica claramente que ya no podemos esperar nada bueno como antes ocurriese de sus motors graficos en la PC.

John Carmack escribió: 


Puedes elegir diseñar un juego pensando en las especificaciones de un PC de gama alta y hacer que las versiones de consola fallen desde el punto de vista del diseño o realizar un juego pensando en las especificaciones de las consolas y dar al PC una calidad superior. Nosotros elegimos la segunda opción.

[..]

No vemos el PC como una plataforma líder en juegos. Esta es una afirmación que puede enfurecer algunos, pero es difícil decirlo de otra forma, las dos versiones para consola tendrán un publico más amplio que la versión de PC.



Y esta bien, se entiende que es una industria y que como promotor y empresario debe ver cual es su mejor opcion, pero eso no justifica el dar la espalda a toda una comunidad y mucho menos el ofrecer un juego en PC con apenas unas ligerar modificaciones y sin dar la serie y gama de opciones propias para esta plataforma. A Carmack parece se le a olvidado que esta en el lugar que esta no solo por sus meritos y logros, sino por nosotros los jugadores en PC.
 



 
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Mensaje Re: ¿Exceso O Evolucion Natural?: Rage PC De Carmack 
 
Completamente de acuerdo, cuando lo lei en Pcgamer, me asombro mucho.. enfin... Aparte su juego de Rage, esta muy buggeado y con muchos problemas de texturas (apesar de haber utilizado todos los fixes y cfgs)... FAIL para rage..
 



 
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