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¡MAMA MIA!: Interesante Articulo Sobre Fallos SLI/CrossFireX.
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Mensaje ¡MAMA MIA!: Interesante Articulo Sobre Fallos SLI/CrossFireX. 
 
En este interesante articulo nos hablan sobre los fallos o mejor dicho las formas poco inteligentes que se usan para el renderizado en paralelo con sistemas SLI/CrossFireX, donde se nota la poca evolucion que se ha tenido desde las miticas Voodoo2 de 3dfx. Se visualiza como estas formas de distribuir el trabajo entre los diferentes GPUs cobra su infame cuota de perdida de rendimiento en las aplicaciones y juegos.

Y a los problemas que se ocasionan se les llama "micro-stuttering".

techreport.com escribió: 

..

We've heard whispers from time to time about micro-stuttering problems with multi-GPU solutions, but here it is in captivity.

To be clear, what we're seeing here is quite likely an artifact of the way today's multi-GPU solutions work. Both AMD and Nvidia prefer a technique for divvying up the workload between two GPUs known as alternate frame rendering (AFR). As the name indicates, AFR involves assigning the first GPU in a team to render the even-numbered frames, while the second GPU handles the odd-numbered ones, so frames are produced by the two GPUs in an interleaved fashion. (AFR can also be employed with three or four GPUs, with one frame being assigned to each GPU in sequence.) SLI and CrossFire support other load-balancing methods, such as split-frame rendering, but those methods aren't favored, because they don't scale as well in terms of FPS averages.

Although the fundamentals are fairly straightforward, load-balancing between multiple GPUs isn't a simple job. Graphics workloads vary from frame to frame. Heck, graphics workloads vary down to the block and pixel levels; a frame is essentially a massively parallel problem in itself. The nature of that huge parallel workload can change substantially from one frame to the next, so keeping the timing synchronized between two GPUs doing AFR isn't easy.

..


http://techreport.com/articles.x/21516/5

Como leemos se usan dos sistemas basicamente para el Balance de la Carga de computo, el primero usado por las Voodoo2 de que cada tarjeta de video se encarga de una mitad de la pantalla, y el otro que se usaria en las voodoo 5 y 6 de que la tarjeta primaria o principal que es la que esta conectada a la pantalla se encarga de renderizar los cuadros pares, mientras el GPU secundari9o se encargara de los impares, es decir de manera alternada.

Esta ultima tecnica de alternar el render entre los GPUs de la configuracion SLI/CFX es la mas usada actualmente y el problema comienza cuando el GPU secundario debe de trasladar la informacion de computo realizada a la tarjeta de video primaria, en donde ese traslado de datos procesados se realiza por el puente SLI/CFX -el cable que une a las diferentes tarjetas de video-. Siendo que su ancho de banda es muy poco para el cumulo de informacion por segundo que debe transferir a la unidad de salida de video, con el consiguiente bajon de la velocidad de cuadro.

Dos tarjetas nVidia Geforce en SLI.

Image

Dos tarjetas ATI Radeon en CrossFireX.

Image

Aqui es cuando se nota que seria mas efectivo un balance de la carga mas eficiente, pues en lugar de asignar la misma tarea a los GPUs involucrados de forma dividida o alternada, lo mejor seria asignar una tarea especifica a cada GPU, asi uno se podria encargar del calculo de las geometrias e interacciones y el otro encargarse de cargar las texturas en su memoria y crear el render final y aplicar los efectos.

Demuestra que la propuesta de Lucid con sus productos Hydra es mas una bendicion que un gasto, o bien que tanto ATI/AMD como nVidia deberian incorporar un circuito que se encargue de distribuir las tareas especificas dentro del mismo GPU asi como ampliar el BUS SLI/CFX para un ancho de banda mayor.

Mas sobre Lucid Hydra: http://modding.com.mx/monstruo-hidr...-gpu-vt442.html

Y una Radeon HD5770 con el chip Lucid Hydra integrado
http://foros.atomix.vg/showthread.p...-Sus-Productos.
 



 
Agradecimientos a TRASTARO por este comentario de:
  Death_note(19 Septiembre)
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Mensaje Re: ¡MAMA MIA!: Interesante Articulo Sobre Fallos SLI/CrossFireX. 
 
ya no he visto motherboards nuevas que usen hydra, espero poder tener una de ésas el proximo año que cambie mi equipo principal.

Esto querría decir que también hasta cierto punto cuado se usan 2  tarjetas de video Nvidia sería mejor ( o por lo menos se aprovecharían mas recursos) sin hacer SLI y poniendo mejor a hacer una la física (physX), claro, en el entendido que el programa (juego) lo soporte. y de otra forma pues ni modo a tratar de sacarle elmejor jugo a las 2 tarjetas, yo por eso sólo tengo una.  

Gracias por el artículo, habrá que checar bien esto cuando se hagan actualizaciones a las compus buscando el mejor rendimiento contra el mejor precio.

Saludos  
 



 
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