En Hard Reset nos transportamos a un futuro distópico donde la humanidad está al borde de la extinción, confinada a una única ciudad llamada Bezoar que resiste a las horas de robots que intentan aniquilar la humanidad. Nosotros controlamos al Mayor Fletcher, un veterano del ejército que se ve implicado en una nueva lucha contra los robots, pero también con una conspiración que nadie conoce. Este juego de acción en primera persona que solo incluye modo para un solo jugador apuesta por la variedad de armas y la ambientación cyberpunk, con una jugabilidad "de vieja escuela", con cientos de hordas de enemigos que destruir y jefes finales a lo grande.
Analisis
Del equipo desarrollador de Pain Killer, The Witcher 2 y Bulletstorm: People Can Fly, CD Projekt y City Interactive. Mezcla los estilos de el clasico de clasicos del cine cyberpunk "Blade Runner" y el desenfado violento del juego Serious Sam en un solo disco donde lo principal es dispara y divertirse, el juego como prometen los desarrolladores es volver al estilo clasico de este genero y segun dicen lo han logrado y de muy buena forma.
Lo curioso es que siguen mostrando lo que se puede lograr con DX9 en estos dias donde se habla de DX10OpenGL3.x y de DX11/OpenGL4.x con tesselation y el uso de texturas senicllas para crear texturas mas detalladas y avanzadas.
Esto nos dice que los estudios pequeños son los que realmente revolucionan y hacen mover el mercado y a los creativos en su busqueda de satisfacer al cliente.
Francisco Alberto Serrano Acosta escribió:
Flying Wild Hog es un nuevo estudio polaco creado con profesionales provenientes de equipos de renombre como CD Projekt, People Can Fly o City Interactive. Es un estudio modesto en tamaño pero con claras aspiraciones de hacer algo interesante en la industria, y el primer resultado de esas aspiracioes es Hard Reset, su notable ópera prima. En él se cuenta, o se trata al menos, la historia del Mayor Fletcher, un soldado veterano contratado como parte del equipo de seguridad en la futurista ciudad de Bezoar, una megaurbe que pondrá los pelos de punta a todo amante de Blade Runner y de la estética futurista/cyberpunk. La mayor amenaza para los habitantes de Bezoar son los robots, máquinas incontroladas que se lanzan a asesinar a cualquier humano que se ponga en su camino, por motivos que se desconocen.
[..] lo que realmente ofrece Hard Reset es un FPS de muy vieja escuela en su diseño con unos de los mejores motores gráficos que hay ahora mismo en el mercado. Hard Reset es un auténtico espectáculo visual y merece la pena detenerse en hablar de las bondades gráficas de un juego que, sin ser obra de alguna multimillonaria compañía, consigue superar prácticamente a la mayor parte de juegos en el mercado. El norte de Europa siempre ha destacado por ser cuna de grandes programadores desde los tiempos de los ordenadores de 8 bits y parece que, viendo The Witcher 2 y este Hard Reset, Polonia cuenta también con una escuela a considerar de cara al futuro.
Álvaro Castellano Córdova escribió:
Los creadores de Hard Reset consideran que los juegos comerciales son aburridos "No queremos crear un juego que siga la corriente, porque son muy aburridos".
Michal Szustak, CEO de Flying Wild Hog, ha hablado en condición de cabeza ejecutiva del desarrollo de Hard Reset para declarar que no están interesados en crear videojuegos corrientes y comerciales puesto que los consideran redundantes y aburridos.
"Todos los shooters modernos tratan sobre terroristas, después de jugar a todos estos títulos de la saga Call of Duty, a menudo me siento como que abriré el frigorífico de mi casa y saltará un terrorista a atacarme. ¡Aburrido!", declaró Szustak.
"Creo que muchos jugadores de todo el mundo echan en falta los juegos de los viejos tiempos", aseguró el ejecutivo. "Creo también que hay demasiado shooter `sobre raíles´ en el mercado, así que pronto o tarde los jugadores se acabarán cansando y buscarán algo diferente".
"Nuestro equipo completo ha trabajado durante dos años para preparar la mejor experiencia individual posible. Podríamos dividir nuestro equipo y podríamos añadir multijugador, pero eso afectaría a la calidad de nuestro modo single player", aseguró. "Además sería muy poco probable que pudiéramos crear un modo multijugador que pudiera competir con juegos centrados sólo en el multijugador. Así que, ¿cuál es el sentido de todo ello? Creemos que lo mejor es centrarse en una única meta. Una experiencia de la vieja escuela, de la que estamos seguros que satisfará lo que los aficionados esperan de nosotros".
Fecha y hora actual: Mié 23 Mayo, 2012 16:33 • Todas las horas son UTC - 5 horas
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