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Enseñame Tu Ropero: Loco Al Volante.
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Mensaje Enseñame Tu Ropero: Loco Al Volante. 
 
Con esta pequeña reseña y unas cuantas mas hablaremos de algunos juegos ya viejos que seguramente tienes guardados tu o bien tu hermano y que sin embargo merecen les des una nueva oportunidad.

Estas comenzaran con este titulo de "Enseñame tu ropero" en alucion presisamente a que deben de estar ya guardados y olvidados.

En esta ocasion le toca el turno a algunos juegos de PSX que tenia en un cajon junto con este pequeño y comodo volante que en su momento hizo las delicias de mi persona y algunos amigos que lo usaron, probaron y terminaron comprando uno igual. Me refiero al mini-volante analogico "Ultra Racer", fabricado por la misma compañia del famoso disco de trucos GameShark.

Esta es la caja donde viene el volante que como veran vio tiempos mejores.

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Veran que sobre salen 2 botones los cuales son analogos mientras que tambien vemos una especie de gatillo en la parte inferior el cual sirve como el pedal del acelerador.

Los juegos a reseñar con este volante fueron: Gran Turismo 2 de SONY, Need for Speed:High Stakes, RollCage y RollCage Stage y finalmente WipeOut 3 junto con WipeOut XL. Comentaremos la fluides de la conduccion debida al control de este mini-volante junto con un mini-resumen del juego.

El control del volante se debe principalmente a que el juego cuente con un buen rendimiento en el manejo de la señales analogicas enviadas por el mando. Con esta reseña podran saber si es que vale la pena el comprar un buen volante analogico para disfrutar de X juego, sea la version que se probo o las versiones mas recientes -que seguramente mejoraron en este aspecto-.

Mencionaremos de forma lijera sobre la diferencia entre la señales digital y la analoga para tener una mejor comprension, de esta manera tenemos que:

Una señal Digital solo puede tener 2 tipos de valores o estados conocidos como 0 y 1 logico que pueden entenderse en las señales electricas como el apagado o prendido de un interruptor, es decir, solo puede estar en los valores extremos de una señal electrica, p.e. "0" para los cero volts -el estado apagado- o "1" para los +5 volts -el estado prendido-. En un mando de cualquier consola lo vemos en la cruz de direccion o "PAD DIGITAL" en donde la direccion la damos solo al pulsar en el lugar adecuado sea hacia Arriba o derecha o izq. o abajo o lo mismo en los botones de disparo".

La señal analogica a diferencia puede tener cualquier valor o estado dentro de un rango y no solo ocupar los puntos extremos como en la señal digital -¿cuando han oido hablar de un 0.5 logico?-. Volviendo al ejemplo anterior, una señal electrica podra ocupar cualquier valor entre los cero y los +5 volts, p.e. +1 volts o 3.7volts, etc. Por esta razon esta señal se usa en los juegos en donde necesitemos un control mas preciso de la ubicacion de un personje o la fuerza/intensidad necesaria para una accion.

Por esta razon en un volante para juegos tenemos ambos tipos de señales donde las señales analogicas son las ocupadas tanto en la GUIA del Volante como en lo que es el acelerador o freno, en donde al pulsarlo lijeramente tenemos una aceleracion gradual y pequeña pero que si pulsamos mas fuerte tenemos una aceleracion brusca y rapida mientras que las señales digitales la emplea por ejemplo en el claxon o en el freno de mano en donde solo basta saber si esta accionando o no. Ahora para tener un buen manejo de las señales analogas por parte del juego es necesaria la "calibracion" del mando/volante la cual solo consiste en darle al software cuales son los valores extremos sobre los que se movera la señal, por este motivo te pide que tanto en volantes como el los jostiks o palancas -sea en las consolas de juegos o en las computadoras- que gires o muevas el control primero a la posicion de reposo o neutral y depues lo muevas hacia los lados izq. y derecho.

Terminado el rollo anterior comenzaremos con las reseñas.

Comenzamos con un par de lagrimillas debidas a la emocion y nostalgia al ver esto en pantalla:

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Depues de secar estas lagrimas involuntarias colocamos el disco del primer titulo a revisar que es.


Gran Turismo 2 de SONY.


Que podemos decir sobre este titulo que no sepamos ya, mas que es uno de los mejores simuladores de manejo que hay y por esto mismo el uso del mini-volante es bastante bueno siendo suave y preciso y nos da una sensacion de manejo mas intensa al tener que demostrar una pericia mayor para mantener el vehiculo sobre la pista. El control del acelerador o el freno responde segun lo esperado, asi si movemos un poco apenas el gatillo de este mando tenemos una aceleracion gradual y si apretamos un poco mas este tendremos un buen derrapon de llantas que si no tenemos cuidado terminara por hacer que el vehiculo se estrelle con el corredor mas proximo o algun muro. En este caso es donde el volante demuestra si funciona bien en los movimientos que van de lijeros a bruscos para recuperar el control de nuestro vehiculo y mantenernos en la carrera, tambien se nota su buen rendimiento al momento de tomar las curvas para tratar de ir por el centro ademas de tener cuidado de que no nos golpee el vehiculo de a lado. De igual forma responde el freno/embrague para hacer los cambios de velocidad -que bueno que es un juego, de lo contrario ya habria tenido problemas con los patrocinadores por romper los engranes de la caja de velocidades-.

Aqui vemos el vehiculo que elegi para la prueba, pequeño pero potente.

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Ahora vemos el inicio de la carrera en donde comienzo a acelerar gradualmente.

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¡Maldita sea!, el usar un volante analogo hace mas demandante el control que con el mando digital normal del PSX como podran ver, pero todo es cuestion de auto-dominio -y algo de practica-.

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Si aceleramos demasiado brusco podemos perder el control, pero debido a la buena empatia entre el juego y este mini-volante podemos recuperarnos con el buen uso del volante y el freno.

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En las capturas vemos unos pequeños garabatos en parte central inferior, veremos que muestran de forma grafica el movimiento del volante -izq.-derecha- y como influye en las ruedas de direccion del carro, tambien se nota que tanto se presiona sobre el control del freno/embrage como el pedal de aceleracion mediante unas barras de color.

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Por ultimo vemos las opciones de configuracion para este mini-volante que como podran notar es reconocido al 100% por este juego mostrando correctamente los botones de este.

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En conclusion: Si te gusta este titulo y quieres sentir mayor reto hacia tu pericia al volante vale la pena conseguir prestado o comprado un volante como este o uno tradicional de tamaño normal.

 
Need for Speed:High Stakes


Este titulo se centra mas en el estilo arcadia resumido mas en la velocidad que en el realismo por lo que es para quien solo quiera pasar un buen rato retando a la maquina como a los amigos siendo mas divertido el modo "DUELO" en donde uno juega de la preza y el otro del cazador y que tendra que detener por cualquier medio a su rival -y no es el condado de Hazard-. Tendras varias pistas para desbloquear lo cual lograras llegando en los primeros lugares con lo que ganaras dinero que de paso tambien sirve para comprar tanto refacciones como para hacer modificaciones de pintura a tu carro o comprar uno mejor.

A diferencia de GT2, este titulo pide al inicio especificar el tipo de mando que se usa.

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Teniendo de 2 tipos de estos, Volante o Mando especial.

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En el juego el control del volante se siente mas digital que analogico teniendo la direccion menos fluida y suave de lo que se espera, lo mismo en el sentido del uso del acelerador o el freno/embrague, en pocas palabras, se nota una imperceptible o nula diferencia que si usaramos un mando normal de PSX en el control del juego. Aun con todo esto, el juego sigue siendo disfrutable y es mas comodo por lo menos a nuestras manos el uso de este mini-volante que un mando normal.

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En conclusion: Es un buen juego tipo arcadia, disfrutable a solas o acompañado pero por lo menos para esta version en especial al parecer no vale la pena el conseguir o usar un volante, espero que esto haya sido corregido en las versiones posterioeres d eeste juego.

En este momento se me vuelve a nublar la vista por la emocion producida al ver este par d ediscos ya maltrechos.

RollCage y RollCage Stage.

Este es sin duda mi titulo preferido de conduccion y en general de los juegos de PSX, muy divertido y que cambio un poco la monotomia de estos titulos con un buen sistema de juego junto con musica muy moderna y variada. Todo proporcionado por "Psynogsis" compañia muy popular en los tiempos remotos de PSX, ¿la recuerdan?

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Imagina, una carrera futurista en ciudades flotantes o en medio de un volcan sin pasar por alto alguna esporadic lluvia de meteoros a supervelocidad y lo mejor de todo es que ¡NADIE NI NADA DETIENE! tu vehiculo gracias a esas ruedas gigantescas y la curiosa capacidad de que como los gatos siempre caen de pie, el diseño de los vehiculos es parecido al del carro de control remoto "RicoChet" como se daran cuenta. Tambien a diferencia de los 2 titulos anteriores este cuenta con el mejor apartado grafico, siendo casi de pensar que no es un juego de PSX al verse mas nitido y colorido que la mayoria d elos juegos para esta consola sin mencionar que si da una sensacion de velocidad.

El juego es del tipo arcadia y que consiste en ganar la carrera en base no solo a tu pericia de piloto si no al empleo de varias armas y artefactos que iras recogiendo en el camino como los ya tan famosos cohetes teledirigidos o el uso de una descarga electrica que desvia a quien este a nuestro alrededor y como estamos en el futuro contamos con tecnologia que permite tener dominio del tiempo haciendo lentos a tus rivales mientras te conviertes en un bolido, esto lo puedes contrarrestar un poco si te lo hacen usando el turbo que tambien recoges del camino., ¡Ah!, y tambien conxtamos con un escudo de fuerza; estos los lanzas usando L1 o R1. La carrera es una guerra sin cuartel que se pelea no solo en lo que es la carretera, si no que tambien cuentas con ¡¡TECHO y PAREDES!! debido a la gran velocidad a la que viajas. A diferencia d eotrso aqui avanzaras por todos los circuitos sin importar si ganas o no hasta completar el campeonato.


El Titulo al igual que GT2 reconoce este mini-volante a la primera y cuenta con un buen sistema de calibracion.

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Por esto mismo la conduccion es suave y fluida tanto por el dominio del volante como de la buena respuesta del acelerador y freno/embrague que dicho sea de paso tambien le da mayor reto pues a esta velocidad cualquier tituveo equivale a milisegundos que hace la diferencia entre el podium o el garage de los perdedores. Dejamos mas imagenes de los que tiene el juego.

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Como el gato siempre caes de pie.

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En conclusion: Si gustas de emocion rapida y gozas de hacer sufrir a los demas no deberias perdertelo y ademas cuenta con un buen soporte para el uso de un volante aumentando el reto.

Otros titulos que se quedaron en el cajon al no ser compatibles con este mini-volante fueron:

MotoRACER 1 Y 2 si te gusta la simulacion pero en moto.
Sled Storm para hacer acrobacias en moto-nieve mientras das esos grandes saltos y claro sin olvidar que debes de llegar en primer lugar en este carrera.
Jet Moto 3, si viste "STAR WARS: El Regreso del JEDI" sabras lo que significa vioajar en esta carrera en Motos voladoras.
Test Drive: Off Road para viajar en vehiculos todo terreno mostrando quien es el mas rapido, fuerte y resistente.

 



 
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Mensaje Re: Enseñame Tu Ropero: Loco Al Volante. 
 
Jaja, buen articulo Tras!  Les voy a subir unas fotos de controladores de mi ropero, jeje.

Sludos
 







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Mensaje Re: Enseñame Tu Ropero: Loco Al Volante. 
 
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A la izquierda un Vortex 3d comprado en Best Buy y a la derecha un Gravis PC Gamepad

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Reverso del Vortex 3d

Se volvieron obsoletos por no sacar drivers para Windows XP que fue el sistema operativo después de Windows 98. Ambos controladores vinieron originalmente con drivers para Windows 95-98 SE.

El Vortex era grandioso porque controlabas el x-axis como el y-axis y tenia ajustes finos de ambos ejes.  Todos los botones y palancas era programables, un significativo avance para aquel entonces y tenia una selección para análogo o digital (?).  Lo único malo fue que trono la empresa que los fabricaba y con eso, futuro desarrollo de drivers. Me servia para simulacros de aviones como de carros.

Los guardo por nostalgia y aparte que no llegue a usarlos mas de un año,   .

Saludos
 







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Mensaje Muy Bonito... 
 
si, habia grandes perifericos "revolucionarios" o al menos comodos y practicos, pero gracias a microsoft y su sistema de licenciamiento desventajoso muchos pasaron a la historia y como no supieron tomar ventaja de Apple y de GNU/Linux terminaron por desfallecer.

por ahi habia unos guantes "magicos" en lugar del raton que con movimientos y ademanes podias dar ordenes al sistema operativo y programas, que resultaban mas naturales y menos agresivos a las coyunturas de muñecas y codos.

Y hace como dos semanas en el mercdillo de pulgas que hay cercano a la casa vi uno de esos viejos teclados -o miniteclados- especiales para los juegos, con solo las teclas usadas en los juegos y varias programables, recuerdo como queria uno pero eran caros en su tiempo y ahora me daba no se que verlo ahi arrumbado triste y solo, con igual falta de controladores para win2000 y que decir de XP... un desperdicio, un verdadero desperdicio.
 



 
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Mensaje Re: Enseñame Tu Ropero: Loco Al Volante. 
 
Hmmm sobre los guantes pero el teclado gamer hubiera sido grandioso que funcionara hoy en día. Creo por eso de rehuyo ahora a los controladores novedosos, aparte que luego suelen ser caros, lo malo es el soporte para el futuro que los obsoletea demasiado rápidos.

Saludos
 







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