El Primer Paso: Escoger un Tema
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PaPang

  
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 El Primer Paso: Escoger un Tema
Cuando mencionamos "escoger un tema" para un mod, los modders conocedores saben que es su punto de partida hacia un nuevo proyecto. Si no se escoge un tema, el mod solo sera un serie de "ocurrencias" que no tienen ton ni son. No hay nada mas triste que ver un mod "personalizado" sin carácter o personalidad aunque se haya invertido mucho dinero y esfuerzo.
Parece ser un concepto sencillo de entender pero que los iniciados en el hobby no se les hace claro. Esto es especialmente importante, sobre todo cuando empiezan al modificar gabinetes/cases de fabrica (vs. un mod de objeto o desde cero). No vamos a mencionar el uso de un Lian Li Level 10 (que seria una pena picotearlo), sino lo que la gran mayoría le echamos mano cuando nos iniciamos--un case viejo. Recomendamos vayan por este camino para perderle el miedo, agarrar practica e experimentar,...y no estropear un CM Cosmos nuevo, por ejemplo.
El tema o "theme" en ingles, deberá ser algo por la cual tenemos una fuerte afinidad o sentimiento hacia ello como: objetos voladores (yo!), películas o juegos de terror como Silent Hill o Half Life, autos, anime como Hello Kitty hasta Naruto, un FPS preferido como Hit Man, Halo, etc. O sea ALGO que no sea solo pintar todo de un color solido y atornillar grills y abanicos. Hacer un ventana cuadrada o rectangular una vez esta bien como practica pero la siguiente debería de ser diferente como un rombo, un hexágono, una forma libre de acuerdo al tema. Acuérdense, NO estamos tratando de dejar el case como nuevo de fabrica, sino algo que grite "¡ese soy yo!" o "¡esto me fascina!"
Les presente unos tips que a mi manera de ver y hacer las cosas, me han resultado.
EVALUA TUS IDEAS)
Ahora, al ver tu siguiente case/lienzo, echa un paso hacia atrás y analiza sus puntos fuertes como:
-Esa tapa delantera me recuerda de un modelo de coche que me encantaba antes.
-Este costado me parece perfecto para el logo grande del auto de mi tema.
-La tapa de arriba tiene un hueco para un para de abaniquitos y ¿que tal unos grills del mismo tema?
-Etc. etc.
¿Ya tienes una idea de tu tema? Métete al internet y investiga mas sobre tu tema y busca ideas en que basar las tuyas. Después de un rato de "hacer tarea", piénselo y apunten o dibujen sus ideas antes que desaparezcan. Se sorprenderán que estos "golpes" de inspiración llegan en cualquier lado y a cualquier momento y tal como te llegaron, se van.
DES-COMPLICA TU EXISTENCIA)
Claro, te pueden llegar tantas ideas que pudieras llenar una libreta con ellos, pero eso no quiere decir que tienes o vas a poder incorporarlos todos a tu mod-seria una locura! Reducelos y escoge los que son mas llamativos/únicos y los que están mas apegados a tu tema. Deja algo para tu siguiente proyecto!
También toma en cuenta tu presupuesto (si presupuestan, ¿no? o quieren aparentar ser secuestrables, jeje) y ser realista con tus habilidades como modder y herramienta a tu disposición. No saben cuantos proyectos quedan suspendidos por las fallas mayores del modding: el sobre-gasto exorbitante y un proyecto demasiado ambicioso para la capacidad del modder. Ambos tienen el mal habito de aparecer cuando estas bien adentrado a tu mod y TE MUERDEN EL TRASERO. Esta mordedura suele ser tan fatal muchas veces que el proyecto queda vilmente arrumbado para nunca surgir de nuevo.
¿Quieres ser mas sustancia que saliva? Toma un curso (ej. soldadura) o pégate a alguien quien te puede asesorar (algún amigo/conocido sino te sacan los ojos). ¿Cansado de que te estén saqueando tu bolsillo y viéndote la cara de... ? ¡POS APRENDE! Y adaptarlo a lo que tienes o tienes a la mano en proveedores.
DISEÑALO)
Ahora que tienes alguna idea en concreto y has medio calculado un presupuesto y medido tus fuerzas, es hora de plasmarlo en papel o dibujos. Probablemente ya hayas escogido hasta parte de tus materiales y proveedores de accesorios.
Construir un mod es como construir un edificio o un equipo y estos se benefician de planos arquitectónicos o mecánicos. Estos te darán las dimensiones y forma de tu mod, que le cabra y como, donde colocar que cosa y que te hace falta hacer o pedir. Esto se logra por medio de usar el método de "old school" o sea a mano en papel cuadricular o usar un programa computarizado de 3d como Sketch Up o Solidworks. Escoge cual te acomoda mejor. Yo uso extensamente modelos de cartón para mejor visualizar como quedaran ciertas cosas dentro o fuera del gabinete, se los recomiendo.
Una advertencia: ¡no se envuelvan tanto en su diseño que nunca empiecen a construir algo! Hay muchos que se embelesan tanto un sus renderizaciones y vistas que nunca levantan un des-armador, ni en defensa propia! No caigan en esto porque en el mundo de mods, lo que se aprecia es que hiciste, no que planeaste hacer, ¿me entienden? Otra vez, solo diseñen lo que esta dentro de sus manos hacer, así mantendrán el respeto de sus compañeros al no hacer el ridículo.
Bueno hasta aquí porque ir mas allá ya es otro articulo. Solo les recuerdo que apegarse a un tema le da sentido a lo que estas haciendo. Es el método Papang, de ModdingMX y de cualquier modder que se quiere salir de lo de siempre o lo que están haciendo los demás. Los encauso a SORPRENDER y SER INNOVADORES/CREATIVOS y ÚNICOS.
Dejen su marca y nick para la posteridad, no para el olvido, ¿sale/vale?
Saludos y Buenos Mods!
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#1 Vie 03 Sep, 2010 12:52 |
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nemesis

 
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 Re: El Primer Paso: Escoger Un Tema
Me parece excelente cómo planteas todas tus ideas en el tema PaPang.
Desde luego escoger un tema, buscar una lluvia de ideas, diseñarlo o plasmarlo en papel y comenzar a conseguir los materiales es el primer tema. Aunque como tú lo planteas que para un modder más experimentado es fácil escoger el diseño del gabinete, en mi caso es un poco complicado.
Ya que muchas veces, hago 2 ó hasta 3 diseños antes de decidirme por uno (el que me cautive más al final) y posteriormente, una lanita para comenzar a comprar los materiales requeridos para el mismo.
Donde nunca tengo duda, es sobre escoger el material. Ya que siempre elijo el aluminio por muchas razones antes descritas (en otros post). Finalmente, comienzo a darle forme en mi taller o acudo a talleres más especializados donde tienen maquinaria y herramientas que yo no tengo, o no tan grandes/precisas.
Espero que todos los modders que están por iniciar o tienen poco de haber comenzado en el mundo del modding, lean éste tema y le saquen mucho provecho!
Saludos y nuevamente, excelente tema PaPang!
ne(V)esis
PD. PaPang, el gabinete Level 10 no es de Lian Li, sino de Thermaltake!
ICECORE TECH
Intel Core i5 750 2.67GHz @4.0GHz
Gigabyte P55-UD6 SLI
3X2GB Corsair XMS3 DDR3-1333
-SLI- GeForce 8800GT 512MB GDDR3
HITACHI SATAII 1TB
CORSAIR VX550W SLI
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#2 Vie 03 Sep, 2010 19:44 |
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Death_note

  
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 Re: El Primer Paso: Escoger un Tema
Pues si efectivamente elegir un tema sin duda es de lo más importante y en algunos casos de lo más difícil, yo en mi caso intento planear bien el diseño pero a diferencia de muchos yo tengo mi diseño en la mente ya después pienso en los materiales y seguido a moddear, quizás este mal o no muy práctico pero me ha dado resultados y siento que así va mejor, aunque lo más recomendable es elegir un tema y no improvisar en los diseños siempre es bueno partir de una base, saludos y muy importante leer este post.
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#3 Vie 03 Sep, 2010 22:23 |
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Tortured_soul

 
Registrado: Abril 2010
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 Re: El Primer Paso: Escoger Un Tema
Muy buen post, como siempre papang encaminando las obejas descarriadas :P
yo soy = que el maestro death_note pues yo poco o nada dibujo mi proyecto (no por que no sepa dibujar pues no lo hago mal, sin ser leonardo davinci) solo que me gusta tenerlo en mente pues me van surgiendo nuevas ideas en el camino y eso me gusta, en cuanto al gasto siempre pienso en eso, si veo que se sale de mi alcance, desecho la idea o miro una forma mas económica de hacerlo.
Pero el tema si es super primordial, pues de faltar simplemente se "arruman" cosas sin sentido.
 El error es el camino mas corto al aprendizaje

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#4 Vie 03 Sep, 2010 23:42 |
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PaPang

  
Registrado: Noviembre 2009
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 Re: El Primer Paso: Escoger un Tema
Ah Tortured, un gran ejemplo de un modder ambicioso que se apego a un tema y tuvo magníficos resultados. El muestra exactamente como hacerle aunque la gran mayoría no van a poderlo hacer como el con tener todo en la cabeza. Se nota también que le apasiona, un poco macabro (jeje) pero grandiosamente llevado a cabo, lleno de detalle e ideas inusuales.
Tomen nota jóvenes, ¡es una estrella ascendente del modding!
Saludos
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#5 Sáb 04 Sep, 2010 01:17 |
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Tortured_soul

 
Registrado: Abril 2010
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Ubicación: Bogota-Colombia
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 Re: El Primer Paso: Escoger Un Tema
 El error es el camino mas corto al aprendizaje

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#6 Dom 05 Sep, 2010 20:36 |
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caid


Registrado: Septiembre 2010
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 Re: El Primer Paso: Escoger Un Tema
no pues la verdad es que es muy buen post, yo en lo personal si he tomado ayuda del novio de mi madre (ing computacional) para que me enseñe a hacer cosas como la instalación de sistemas de cooling liquido y principalmente para aprender a armar una pc XD, y en cuanto al diseño, me la he pasado jugando con programas como visio y photoshop desde hace un tiempo, creo que es muy importante aprender lo básico bien y luego aventarte al ruedo, (al menos asi tu pc prenderá y sera útil) XD muy buen post, muy útil para los que estamos empezando.
GRACIAS
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#7 Jue 16 Sep, 2010 19:12 |
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PaPang

  
Registrado: Noviembre 2009
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 Re: El Primer Paso: Escoger un Tema
Todas las ideas que te pueden pasar son buenos. Ahora depende de ti como implementarlo y es donde hay mucha tela de donde cortar. Hay millones de maneras de hacer por ejemplo, una ventana para tu mod pero para que sea tuyo, escoge algo que puedes decir "rompe terreno" para ti, tratando de no copiar literalmente. Después de todo, se trata que sea algo "tuyo" y asi vas formando to propio estilo. No todos estarán de acuerdo con tu tema pero todos pueden apreciar un gran trabajo, tenlo por seguro.
Saludos
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#8 Jue 16 Sep, 2010 22:46 |
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