Y si eso fuera poco ademas Carmack es famoso por ceder sus motores graficos a la comunidad el software libre para que los estudiosos y otros creativos como él tengan la oportunidad de probar, desglozar y entender el funcionamiento del software profesional para juegos. Un imaginero dando herramientas y conocimientos a otros imagineros que despues como el sean la voz que guie a esta industria y de paso no alucine a nosotros los simples mortales.
Dentro de este contexto es que Carmack Libera bajo licencia GPL o de software libre el codigo fuente de sus motores graficos de Wolfenstein y Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory.
Esto fue hecfho oficial durante la Quakecon 2010, un año despues de que se hiciera de conocimiento publico esta decision de Carmack y su equipo en idsoftware.
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=65118
Si les interesa de qui bajan el codigo fuente, y repito: CODIGO FUENTE, no los binarios compilados del juego.
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/RTCW-SP-GPL.zip
http://www.fileshack.com/file.x/207...GPL+Source+Code
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/RTCW-MP-GPL.zip
http://www.fileshack.com/file.x/207...GPL+Source+Code
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/ET-GPL.zip
http://www.fileshack.com/file.x/207...GPL+Source+Code
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=65118
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